パーソナライゼーション
ショップで
LTVを最大化しましょう.

各ユーザーに合わせた購入を提示することで転換率と 売上アップを目指しましょう

Congratulations!

TENTUPLAYをご利用中の企業

TENTUPLAYのパーソナライゼーションショップで指標を改善しましょう

A社 - MMORPG

  • リテンション 13%増加
  • アプリ内での購入率8%増加
  • 参加度45%増加
  • 転換率 94%増加

B社 - 放置系ゲーム

  • D4のリテンション88.5%増加
  • D6のリテンション79.5%増加
  • 残存日数36.1%増加
  • I was surprised at how powerful TENTUPLAY is. TENTUPLAY is a must-have tool if your game's business model is based on in-app purchases, as TENTUPLAY AI In-game Shop segments players and sends the right messages automatically. Also, there are documentation and tutorial projects that make even beginners easily follow.
    Jiho Choi
    CEO / Big Stack
  • まだデータを扱うノウハウがない私たちにとって、まさに必要なサービスでした。 綿密なガイドラインで簡単にコンソールを使えたし、 丁寧な分析レポートには感動しました。 スタートアップの更なる成長をサポートする必要不可欠なサービスだと思います。
    キム・ユリ
    代表取締役 / Lumiere Entertainment
  • スタートアップなら、このサービスは必須! 分析レポートを目にした途端、「これは当たりだ」と思いました。 勘に依存してゲームを改善するのではなく、徹底的なデータの分析により 確実な改善を行うことができる、最高のサービスです。
    ク・チョルヘ
    代表取締役 / Bleor Games
  • データを通じてユーザーの好みやニーズを把握することができました。 TENTUPLAYを導入したゲームプレイとデータ分析を持っていくつかのペルソナを区別し、 それを基にアップデートの方向性を決めることができました。
    シン・チュンヒョク
    代表取締役 / プレイハード
  • 最初は半信半疑でした。 実際に適用した場合、本当に効果があるかどうか疑問でした。 しかし、メッセージを受けたユーザーとそうでないユーザーの残存率の差が最大88%だと聞いてその効果を実感しました。
    ホン・ジュンヨン
    代表取締役 / G.AIM Studio

TENTUPLAYでできること

  1. ユーザーにとって 必要な商品を販売しましょう

    商品の特性に応じて、特定のステージで特定のスコアで敗北したユーザーにプロモーションメッセージを送りましょう

  2. 開発チームの対応なしで プロモーションを実施しましょう

    自動メッセージシステムで、いつでも最適なタイミングにプロモーションメッセージを送りましょう

  3. AIで 最適化した利益を目指しましょう

    AIによりユーザーの行動パターンが分析され、各ユーザーの好みに合わせたアイテムを自動で推薦されます

ユーザーの好みに合わせたメッセージを送りましょう

完璧主義者

最適な意志決定のために財貨を貯めて使わずにそのまま離脱するユーザーを対象に、より効果的な選択肢を提示することでゲームプレイをサポートします。

効率重視者

短期間で財貨を効率的に使うことで素早い成長を求めるユーザーに効率の点数やランキング、おすすめのコンテンツを提示します

期待の大きい無課金ユーザー

課金する意図はないものの、ゲームそのものに期待を抱いているユーザーが対象となります。 ユーザーがプレイに戸惑っている場合、攻略のためのアドバイスとそれに伴う広告視聴用の商品を提示します。

放置系も手を掛けるプレイヤー

放置系のゲームでも積極にプレイして素早い成長を求めるユーザーに、素早く成長できるガイドを提供します。

using RPGM.Core;
using RPGM.UI;
using UnityEngine;
using TentuPlay.API;

namespace RPGM.Gameplay
{
    public class InventoryItem : MonoBehaviour
    {
        public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
        {
            new TPStashEvent().CharacterItemGet(this);
            model.AddInventoryItem(this);
        }
    }
}

コード一行で始めましょう。

コンソール画面