素早い成長
目標
短時間で財貨を効率的に使い、素早く成長することを求めるユーザーに、持続的に財貨を獲得できる方法を提示することでリテンションや購入率を向上させます。
定義 | ゲームをユーザーする時間があまり十分ではないため、プレイ時間は短いものの財貨をより効率的に使用することで素早く成長するユーザー |
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ユーザーの望み | 素早く成長できる財貨の持続的な供給 |
反映可能なジャンル | 共通 |
必要なAPI
Join LoginApp LevelUpCharacter InAppPurchase PlayStage GetCurrency UseCurrency
分析結果及び指標
- ペルソナ: 素早い成長
- 短時間で財貨を効率的に使う戦略で素早く成長するユーザーを検索し、リストアップします。
- 合計効率点
- 短時間でどのような成長を成し遂げたか、合計の効率点を算出します。素早く成長してゲームの財貨を効率的に使ったユーザーは高い点を、成長する速度が遅く、財貨を効率的に使う方法ではない、他の方法で成長したユーザーは低い点が付与されます。
- 効率ランク(パーセンテージ)
- 短時間で財貨を効率よく使って早く成長したかを算出する合計効率点を、はっきりとした数値で把握できるようパーセンテージに換算した点数となります。
- 分析期間
- 合計効率点、効率ランク、獲得した財貨数、レベルの成長などを測定した期間を示します。
- 獲得した財貨数
- 分析期間で獲得した合計の財貨数のことを示します。この数値によりユーザーは自分のプレイにおける達成感を客観的に把握することができます。
- レベルの成長程度
- 分析期間で達成したユーザーのレベル(成長)のことを示します。この数値によりユーザーは自分のプレイにおける達成感を客観的に把握することができます。
リターンデータ
ペルソナ(素早い成長)を分析した期間、獲得した財貨数、レベルの成長速度、合計効率点、効率ランク(パーセンテージ)がリターンされます。以下の例の場合、ユーザーの合計効率点は「32,512点」、上位5%となります。7日間の分析期間で財貨(ゴールド)を2,487A稼ぎ、成長したレベルは14となります。「recommendations」の「name」、「asset_name」、「price」のためには追加ファイルのアップロードが必要となります。
namespace TentuPlay
{
[Serializable]
public class TPAdviceRawDataFromDB
{
public int advice_id { get; set; }
public string valid_until { get; set; }
public string model_name { get; set; }
public string display_parameters { get; set; }
/*
* Example of "display_parameters"
* display_parameters = {
"player_name":"TP", //プレイヤー名
"segment_range": 7, //分析期間
"segment_score": 32625, //合計効率スコア
"segment_percentage": 5, //効率ランク
"currency_earned": "2,487A", //獲得するゴールド
"level_delta": 14, //レベルの成長程度
"level_before": 14, //期間内の最低レベル
"level_after": 28 //期間内の最高レベル
}
*/
public string recommendations { get; set; }
/*
* Example of "recommendations"
* recommendations = {
"contents": [
{
"id": "water_dungeon",
"name": "水のダンジョン",
"asset_name": "dungeonImage@2x"
}
], //おすすめコンテンツ
"offers": [
{
"id": "gold_box",
"name": "3,000A ボックス",
"asset_name": "goldImage@2x",
"price": 55000,
"currency_code": "KRW"
}
] //おすすめアイテム
}
*/
public int closed_count { get; set; }
}
}