コンソール画面
成果の分析
ゲームの成敗は「加入」してから1日で決まる。
ゲームの成敗は、ユーザーが加入してから1日で決まります。ゲームの成果を把握するための基準となるユーザーを把握し、これに合わせたゲームコンテンツを提示することでゲームの成果をより効果的に向上させることができます。
TENTUPLAYでは、3つのメソッドでゲームの成果を分析することができます。
成果の分析基準となるユーザー
ゲームをダウンロードしてログインやプレイをしないユーザー、もしくはゲームの企画により意図したステージまでプレイしたユーザーなど、成果の分析基準となるユーザーを確認しましょう。
加入当日にログインをしないユーザー
区分け |
内容 |
目標 |
ゲームをダウンロードしたものの、ログインをしないユーザーで、新規ユーザーの内、広告詐欺(Ad Fraud)もしくは虚数の新規ユーザーを把握します。 |
必要なAPI |
Join LoginApp |
必要な設定 |
なし |
プレイした記録がないユーザー
区分け |
内容 |
目標 |
ゲームをダウンロードしたものの、プレイをしないユーザーで、ゲームに対するイメージがあまりよくないもしくは虚数の新規ユーザーを把握します。 |
必要なAPI |
Join PlayStage |
必要な設定 |
なし |
一定数以上プレイしたユーザー
区分け |
内容 |
目標 |
加入初日、企画した意図以上にゲームをプレイしたハードプレイヤーを把握します。 |
必要なAPI |
Join PlayStage |
必要な設定 |
加入当日の目標プレイ数 |
加入当日の目標プレイ数
区分け |
内容 |
目標 |
加入初日、ゲーム会社が設定した特定のステージを一定数以上プレイしたハードプレイヤーを把握します。 |
必要なAPI |
Join PlayStage |
必要な設定 |
加入当日の目標ステージ・プレイ数 |
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