強化
キャラクターと装備強化コンテンツに関する記録を収集する場合、以下のメソッドを呼び出してください。
キャラクター
キャラクターステータスの強化
- キャラクターのレベルアップ、昇級、覚醒などでキャラクターのステータスが強化された場合、以下のChangeStatメソッドを呼び出してください。
ChangeStat player_uuid { player_uuid } { player_uuid } { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } { キュレネのuuid } { キュレネのuuid } stat_slug* { HP } { 攻撃力 } { 攻撃力 } stat_category_slug 12950 5478 1900 stat_from 12752 5394 1870
キャラクターのレベルアップ
- Objectでキャラクターをレベルアップさせる場合、Use{Object Type}メソッドとLevelUpCharacterメソッドを呼び出してください。
以下の適用例では消費アイテムを使用した場合、UseConsumableメソッドを呼び出しました。
UseConsumable player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } item_slug { 経験のポーション(大) } item_quantity 1 where_to_entity entity.LevelUpCharacter where_to_category_slug { レベル } where_to_slug { レベル }
LevelUpCharacter player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } level_to* 2 level_from 1
キャラクター強化
昇級、覚醒のようにキャラクターを強化させるゲーム独自の強化コンテンツが存在する場合、以下のようにUseCurrencyおよびUseMaterial、ChangeCustomAbilityメソッドを呼び出してください。
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昇級に財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。
UseCurrency player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } currency_slug { ゴールド } currency_quantity 10800 currency_total_quantity 99999 where_to_entity entity.ChangeCustomeAbility where_to_category_slug { 昇級 } where_to_slug { 昇級 }
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昇級や覚醒に材料(Material)が使われる場合、以下のようにUseMaterialメソッドを呼び出してください。
UseMaterial player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } item_slug { キュレネのアニマ } item_quantity 30 where_to_entity entity.ChangeCustomeAbility where_to_category_slug { 昇級 } where_to_slug { 昇級 }
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キャラクターが昇級または覚醒した場合、以下のようにChangeCustomAbilityメソッドを呼び出してください。
ChangeCustomAbility player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } custom_ability_slug { 昇級 } custom_ability_category_slug { 昇級 } custom_ability_to 1 custom_ability_from 0
キャラクターのクラスチェンジ
- ジョブのようなキャラクターの主な要素が変わる場合、ChangeCharacterArchetypeメソッドを呼び出してください。
ChangeCharacterArchetype player_uuid { player_uuid } character_uuid { character_uuid } characterarchetype_to_slug* { ソードマン } characterarchetype_from_slug { ナイト }
スキル
スキルのレベルアップに財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyおよびLevelUpSkillメソッドを呼び出してください。
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スキルのレベルアップに財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。
UseCurrency player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } currency_slug { ゴールド } currency_quantity 10000 currency_total_quantity 99999 where_to_entity entity.LevelUpSkill where_to_category_slug { ポジションスキル } where_to_slug { ポジションスキル }
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スキルがレベルアップした場合、以下のようにLevelUpSkillメソッドを呼び出してください。
LevelUpSkill player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } skill_slug { ポジションスキル } skill_category_slug { ポジションスキル } skill_level_to 2 skill_level_from 1
装備
装備強化に財貨や材料が使われる場合、以下のようなメソッドを呼び出してください。
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装備強化に財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。
UseCurrency player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } currency_slug { ゴールド } currency_quantity 10800 currency_total_quantity 99999 where_to_entity entity.ChangeCustomAbility where_to_category_slug { 強化 } where_to_slug { ★3 +1オシリスの槍(自然) }
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装備強化にアイテムが使われる場合、以下のようにUseMaterialメソッドを呼び出してください。
装備強化に使われるObjectが装備できるEquipmentの種類でも強化材料として使う場合、UseMaterialメソッドを呼び出す必要があります。UseMaterial(Equipmentアイテムを材料(Material)として使用) player_uuid { player_uuid } { player_uuid } { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } { キュレネのuuid } { キュレネのuuid } item_slug { ★2 +1粉砕の槍(火) } { ★2 +1騎士の剣(火) } { ★2 +1賢者の知識(水) } item_quantity 1 1 1 where_to_entity entity.ChangeCustomAbility entity.ChangeCustomAbility entity.ChangeCustomAbility where_to_category_slug { 強化 } { 強化 } { 強化 } where_to_slug { ★3 +1オシリスの槍(自然) } { ★3 +1オシリスの槍(自然) } { ★3 +1オシリスの槍(自然) }
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アイテム強化の結果を記録するには、以下のようにLevelUpEquipmentメソッドを呼び出してください。
LevelUpEquipment player_uuid { player_uuid } character_uuid { キュレネのuuid } item_slug { ★3 +1オシリスの槍(自然) } item_level_to 1 item_level_from 12