コンソール画面

強化

キャラクターと装備強化コンテンツに関する記録を収集する場合、以下のメソッドを呼び出してください。

キャラクター

キャラクターステータスの強化

  • キャラクターのレベルアップ、昇級、覚醒などでキャラクターのステータスが強化された場合、以下のChangeStatメソッドを呼び出してください。
    ChangeStat
    player_uuid { player_uuid } { player_uuid } { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid } { キュレネのuuid } { キュレネのuuid }
    stat_slug* { HP } { 攻撃力 } { 攻撃力 }
    stat_category_slug 12950 5478 1900
    stat_from 12752 5394 1870

キャラクターのレベルアップ

  • Objectでキャラクターをレベルアップさせる場合、Use{Object Type}メソッドとLevelUpCharacterメソッドを呼び出してください。
    以下の適用例では消費アイテムを使用した場合、UseConsumableメソッドを呼び出しました。


    UseConsumable
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    item_slug { 経験のポーション(大) }
    item_quantity 1
    where_to_entity entity.LevelUpCharacter
    where_to_category_slug { レベル }
    where_to_slug { レベル }

    LevelUpCharacter
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    level_to* 2
    level_from 1

キャラクター強化

昇級、覚醒のようにキャラクターを強化させるゲーム独自の強化コンテンツが存在する場合、以下のようにUseCurrencyおよびUseMaterial、ChangeCustomAbilityメソッドを呼び出してください。

  • 昇級に財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。

    UseCurrency
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    currency_slug { ゴールド }
    currency_quantity 10800
    currency_total_quantity 99999
    where_to_entity entity.ChangeCustomeAbility
    where_to_category_slug { 昇級 }
    where_to_slug { 昇級 }

  • 昇級や覚醒に材料(Material)が使われる場合、以下のようにUseMaterialメソッドを呼び出してください。

    UseMaterial
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    item_slug { キュレネのアニマ }
    item_quantity 30
    where_to_entity entity.ChangeCustomeAbility
    where_to_category_slug { 昇級 }
    where_to_slug { 昇級 }

  • キャラクターが昇級または覚醒した場合、以下のようにChangeCustomAbilityメソッドを呼び出してください。

    ChangeCustomAbility
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    custom_ability_slug { 昇級 }
    custom_ability_category_slug { 昇級 }
    custom_ability_to 1
    custom_ability_from 0

キャラクターのクラスチェンジ

  • ジョブのようなキャラクターの主な要素が変わる場合、ChangeCharacterArchetypeメソッドを呼び出してください。

    ChangeCharacterArchetype
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { character_uuid }
    characterarchetype_to_slug* { ソードマン }
    characterarchetype_from_slug { ナイト }

スキル

スキルのレベルアップに財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyおよびLevelUpSkillメソッドを呼び出してください。

  • スキルのレベルアップに財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。

    UseCurrency
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    currency_slug { ゴールド }
    currency_quantity 10000
    currency_total_quantity 99999
    where_to_entity entity.LevelUpSkill
    where_to_category_slug { ポジションスキル }
    where_to_slug { ポジションスキル }

  • スキルがレベルアップした場合、以下のようにLevelUpSkillメソッドを呼び出してください。

    LevelUpSkill
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    skill_slug { ポジションスキル }
    skill_category_slug { ポジションスキル }
    skill_level_to 2
    skill_level_from 1

装備

装備強化に財貨や材料が使われる場合、以下のようなメソッドを呼び出してください。

  • 装備強化に財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。

    UseCurrency
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    currency_slug { ゴールド }
    currency_quantity 10800
    currency_total_quantity 99999
    where_to_entity entity.ChangeCustomAbility
    where_to_category_slug { 強化 }
    where_to_slug { ★3 +1オシリスの槍(自然) }

  • 装備強化にアイテムが使われる場合、以下のようにUseMaterialメソッドを呼び出してください。

    装備強化に使われるObjectが装備できるEquipmentの種類でも強化材料として使う場合、UseMaterialメソッドを呼び出す必要があります。
    UseMaterial(Equipmentアイテムを材料(Material)として使用)
    player_uuid { player_uuid } { player_uuid } { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid } { キュレネのuuid } { キュレネのuuid }
    item_slug { ★2 +1粉砕の槍(火) } { ★2 +1騎士の剣(火) } { ★2 +1賢者の知識(水) }
    item_quantity 1 1 1
    where_to_entity entity.ChangeCustomAbility entity.ChangeCustomAbility entity.ChangeCustomAbility
    where_to_category_slug { 強化 } { 強化 } { 強化 }
    where_to_slug { ★3 +1オシリスの槍(自然) } { ★3 +1オシリスの槍(自然) } { ★3 +1オシリスの槍(自然) }

  • アイテム強化の結果を記録するには、以下のようにLevelUpEquipmentメソッドを呼び出してください。

    LevelUpEquipment
    player_uuid { player_uuid }
    character_uuid { キュレネのuuid }
    item_slug { ★3 +1オシリスの槍(自然) }
    item_level_to 1
    item_level_from 12