Character |
ゲームのキャラクターや英雄などを示します。 ゲームにキャラクターがない、もしくはキャラクターではなくプレイヤーを示す場合にはイベントメソッドにてcharacter_uuidパラメータをTentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_ に設定します。 |
Currency |
ゲームで使われる貨幣。ゲームプレイで獲得できるゴールドやコインなどのソフトカレンシー(Soft Currency)とゲームでの獲得が難しく、主に購入で獲得できる 財貨・水晶などのハードカレンシー(Hard Currency)があります。 |
Equipment |
武器や防具などキャラクターに装備できるアイテム。アイテムそのものに固有の能力値があり、レベルやランクが付与され、また強化の対象になることもある。 |
Consumable |
ポーションや包帯など、指定の使用効果がある消費性アイテム。時間や努力で対処できます。 |
Cosmetic |
能力値とは関係ない外見の変化のためのアイテム。スキンや衣装などがあります。 |
Token |
入場券やイベントのチケットなど、特定の目的でのみ使用可能なアイテム。特定の期間やコンテンツで貨幣として通用されることもあります。 |
Material |
装備のアップグレードやキャラクターのランクアップなどに消費される素材アイテム。 |
Infrastructure |
全ての能力値に影響を与える要素。環境、建物、全体の能力を向上させるスキルなどがあります。 |
Pet |
ゲームでプレイヤー・キャラクターに固定されて登場する動物型のキャラクター。ペットにより能力値がプレイヤーやキャラクターに反映されることがあります。 |
Randombox |
報酬が確定されていない、確率性アイテム。確率が0%のボックスを含めた、全種類のボックスがこれに当たります。 |