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Entities

Entities

Entityとは、TENTUPLAYを使うための情報単位となります。データを収集してパーソナライゼーションショップを利用する際に、データ分析の時に使われる基本的な項目。TENTUPLAYで使われるEntityの定義は以下となります。

Entities

基本動作

Join プレイヤーの新規加入
Login プレイヤーやキャラクターのログイン
Purchase ゲームで行われるすべての購入

Contents Entity

Bonus 一定時間のアクセスや1日n回限定など、追加で獲得できるすべての報酬
Quest ミッション、任務、クエストなど、特定の条件を達成して決められた報酬を獲得するシステム
Stage ゲームステージやプレイヤー・キャラクターがプレイする、ゲームプレイの最小単位
Ad ゲームで表示される広告

Object Entity

Character ゲームのキャラクターや英雄などを示します。
ゲームにキャラクターがない、もしくはキャラクターではなくプレイヤーを示す場合にはイベントメソッドにてcharacter_uuidパラメータをTentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_に設定します。
Currency ゲームで使われる貨幣。ゲームプレイで獲得できるゴールドやコインなどのソフトカレンシー(Soft Currency)とゲームでの獲得が難しく、主に購入で獲得できる 財貨・水晶などのハードカレンシー(Hard Currency)があります。
Equipment 武器や防具などキャラクターに装備できるアイテム。アイテムそのものに固有の能力値があり、レベルやランクが付与され、また強化の対象になることもある。
Consumable ポーションや包帯など、指定の使用効果がある消費性アイテム。時間や努力で対処できます。
Cosmetic 能力値とは関係ない外見の変化のためのアイテム。スキンや衣装などがあります。
Token 入場券やイベントのチケットなど、特定の目的でのみ使用可能なアイテム。特定の期間やコンテンツで貨幣として通用されることもあります。
Material 装備のアップグレードやキャラクターのランクアップなどに消費される素材アイテム。
Infrastructure 全ての能力値に影響を与える要素。環境、建物、全体の能力を向上させるスキルなどがあります。
Pet ゲームでプレイヤー・キャラクターに固定されて登場する動物型のキャラクター。ペットにより能力値がプレイヤーやキャラクターに反映されることがあります。
Randombox 報酬が確定されていない、確率性アイテム。確率が0%のボックスを含めた、全種類のボックスがこれに当たります。

Status Entity

Skill キャラクターやプレイヤーにできる能力、技術のことを示します。強化や装備などができます。
Stat キャラクターやプレイの能力値を数値化したもの。HP、MP、攻撃力などで分類することができます。
Level キャラクターやプレイヤーの熟練度を示します。
CustomAbility ゲームのカスタム要素。レベル以外に星やランクなどの能力値を区分けするシステムのことを示します。