STUDIO Lumiereによりリリースされている女性向けの恋愛シミュレーション(ストーリーゲーム)となります。ソウル産業通商振興院により開かれた「2020インディゲーム・ファストトラック」や京畿コンテンツ振興院により開かれた「京畿ゲームオーディション」のトップ6に選ばれました。

Final B Cut

STUDIO Lumiereによりリリースされている女性向けの恋愛シミュレーション(ストーリーゲーム)となります。ソウル産業通商振興院により開かれた「2020インディゲーム・ファストトラック」や京畿コンテンツ振興院により開かれた「京畿ゲームオーディション」のトップ6に選ばれました。

Lumiere Entertainment

ストーリーゲームを開発しているグローバル・ドラマティックの制作会社。代表作として「XXX保護区域」と「final B cut」などがある。

Goal

  • 「final B cut」の主なBMである「アプリでの購入(ストーリーを進めるために必要なアイテムを購入、キャラクター商品など)」をさらに促進させるために、購入するユーザーを把握

Solution

  • ユーザーのペルソナごとに購入するタイミングを把握
  • 購入パターンごとにユーザーのセグメンテーション及び購入パターンに合わせた商品をおすすめ
  • ストーリーのルートごとに人気アイテムをおすすめ

Result

  • ユーザーのペルソナごとに異なる購入タイミングで、離脱の原因を把握及びそれらを阻止するアイデアを得る
  • ユーザーの購入パターンを把握及び購入パターンに合わせた商品をおすすめ
  • 購入履歴のあるユーザーであるほど、購入を誘導する際に転換率が高くなるため、各ユーザーの購入パターンに合わせて商品をおすすめ
  • 購入額が低いユーザー、いわば「微課金ユーザー」がよく購入する商品と購入額が高いユーザー、いわば「廃課金ユーザー」が主に購入する商品を分類
まだデータを扱うノウハウがない私たちにとって、まさに必要なサービスでした。 綿密なガイドラインで簡単にコンソールを使えたし、 丁寧な分析レポートには感動しました。 スタートアップの更なる成長をサポートする必要不可欠なサービスだと思います。

キム・ユリ / 代表取締役

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アリの観察

"最初は半信半疑でした。 実際に適用した場合、本当に効果があるかどうか疑問でした。 しかし、メッセージを受けたユーザーとそうでないユーザーの残存率の差が最大88%だと聞いてその効果を実感しました。 "
ホン・ジュンヨン / 代表取締役

Hero Factory

"データを通じてユーザーの好みやニーズを把握することができました。 TENTUPLAYを導入したゲームプレイとデータ分析を持っていくつかのペルソナを区別し、 それを基にアップデートの方向性を決めることができました。 "
シン・チュンヒョク / 代表取締役

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