유저의 마음을 읽어 더 즐거운 플레이가 되도록

AI가 유저의 데이터를 분석하고 유저 성향에 맞는 플레이 가이드를 전송합니다. 유저마다 게임에서 이루고 싶은 목표도, 필요한 공략과 아이템도 다릅니다. 텐투플레이의 맞춤 플레이팁과 아이템 추천으로 잔존율과 매출을 개선해보세요.

텐투플레이와 함께합니다

텐투플레이 사용하기

  1. 게임에 SDK를 설치합니다  

    SDK가 수집한 게임플레이 로그를 이용하여 AI가 유저의 행동 패턴을 분석합니다.

  2. 유저 성향별 분석 보고서를 확인합니다

    AI가 데이터 분석을 통해 유저를 최대 28개 페르소나로 나누고, 각 페르소나의 이탈과 구매 행동에 대한 자세한 인사이트를 제시합니다.

  3. 맞춤 콘텐츠를 자동으로 전송합니다

    AI가 페르소나 별로 필요한 플레이팁과 아이템 추천 메시지를 자동으로 만들어 전송합니다.

  4. 잔존율과 매출 증가를 확인합니다

    텐투플레이를 이용한 게임들은 잔존율 최대 88% 증가와 구매전환율 최대 94% 증가를 경험했습니다.

실제로 텐투플레이를 사용하고 일어난 변화들

A사 - MMORPG

  • 잔존율 13% 증가
  • 인앱구매 8% 증가
  • 참여도 45% 증가
  • 전환율 94% 증가

B사 - 방치형

  • D4 잔존율 88.5% 증가
  • D6 잔존율 79.5% 증가
  • 잔존일수 36.1% 증가
  • 스타트업이라면 주저하지 말고 사용해야 할 서비스! 분석 보고서를 받아보는 순간 "이건 진짜다"라는 생각이 스쳤습니다. 감으로 게임을 개선하는 것이 아닌 철저한 데이터 분석을 통해 확실한 개선을 이뤄내는 것이 가능해지는 최고의 서비스입니다.
    구철회
    대표 / Bleor Games
  • 데이터를 통해 유저들의 성향과 니즈를 파악할 수 있었습니다. 텐투플레이를 이용한 게임 플레이와 데이터 분석을 통해 몇 가지 페르소나를 구분하고, 이를 바탕으로 근거 있는 업데이트 방향성을 도출할 수 있었습니다.
    신중혁
    대표 / 플레이하드
  • 처음에 솔직한 심정으로는 반신반의했습니다. 실제로 적용이 됐을 때 정말로 효과를 낼 수 있을지에 대해 의심을 많이 품었습니다. 그런데 메시지를 받은 유저와 그렇지 않은 유저의 잔존율 차이가 최대 88%까지 나면서 생각이 달라졌습니다.
    홍준영
    대표 / G.AIM Studio

텐투플레이의 장점

  1. 사용이 간편합니다

    내 게임에 SDK만 설치하면 텐투플레이가 나머지 모든 과정을 책임집니다.

  2. 모든 유저를 타겟팅합니다

    최대 28개 성향의 유저를 분석하고 관리하여 많은 유저의 잔존율과 매출을 향상시킵니다.

  3. 쉽고 빠르게 유저를 관리합니다

    자동화된 메시징 시스템을 통해 유저별 맞춤 메시지를 생성하고 전송합니다. 개발팀의 업데이트 없이 즉각적으로 유저에게 대응할 수 있습니다.

  4. 게임 개선 아이디어를 얻을 수 있습니다

    유저가 ‘왜’ 이탈하였는지, ‘왜’ 구매하였는지, 유저의 불만과 니즈는 무엇인지 등을 파악할 수 있어 게임 기획의 측면에서 도움을 받을 수 있습니다.

유저의 성향을 고려한 맞춤 메시지를 보내세요.

완벽주의자

최적의 의사결정을 위해 재화를 쌓아두기만 하고 사용하지 않다가 이탈하는 유저들을 대상으로
효과적인 선택지를 알려주어 게임 진행을 도와줍니다.

폭풍성장

짧은 시간 안에 재화를 효율적으로 사용하여 매우 빠른 속도로 성장하는 유저들에게
효율점수와 랭킹, 추천 컨텐츠를 제시합니다.

기대치 높은 무과금 유저

과금 의지가 없으나 게임에 대한 기대를 가지고 있는 유저를 대상으로 합니다.
해당 유저가 어려움을 겪고 있을 경우, 공략을 위한 팁과
이를 얻을 수 있는 광고보기 상품을 제시합니다.

방치형도 손플 유저

방치형 게임임에도 불구하고 적극적으로 플레이하여 빠른 성장을 추구하는 유저들에게
빠른 성장을 위한 가이드를 제공합니다.

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using RPGM.Core;
using RPGM.UI;
using UnityEngine;
using TentuPlay.API;

namespace RPGM.Gameplay
{
    public class InventoryItem : MonoBehaviour
    {
        public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
        {
            new TPStashEvent().CharacterItemGet(this);
            model.AddInventoryItem(this);
        }
    }
}

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