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강화

캐릭터 및 장비 강화 콘텐츠가 있는 경우 이와 관련된 기록을 수집하기 위해 다음 메소드를 호출하세요.

캐릭터

캐릭터 스탯 강화

  • 캐릭터 레벨업, 승급, 각성 등의 이유로 캐릭터의 스텟이 강화된 경우 아래와 같이 ChangeStat 메소드를 호출하세요.
ChangeStat
player_uuid* { player_uuid } { player_uuid } { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid } { 키레네uuid } { 키레네uuid }
stat_slug* { HP } { 공격력 } { 공격력 }
stat_category_slug 12950 5478 1900
stat_from 12752 5394 1870


캐릭터 레벨업

  • Object를 사용해서 캐릭터 레벨을 높이는 경우 Use{ Object 구문 } 메소드와 LevelUpCharacter 메소드를 호출하세요.
아래 예시는 소모형 아이템을 사용한 경우에 관해 UseConsumable 메소드를 호출하였습니다.



UseConsumable
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
item_slug* { 경험의 물약 대형 }
item_quantity* 1
where_to_entity entity.LevelUpCharacter
where_to_category_slug { 레벨 }
where_to_slug { 레벨 }


LevelUpCharacter
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
level_to* 2
level_from 1


캐릭터 강화

승급, 각성 등의 캐릭터를 강화하는 각 게임의 고유 강화 콘텐츠가 있는 경우 아래와 같이 UseCurrency, UseMaterial 및 ChangeCustomAbility 메소드를 호출하세요.

  • 승급에 화폐 재화가 사용되는 경우 아래와 같이 UseCurrency 메소드를 호출하세요.
UseCurrency
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
currency_slug* { 골드 }
currency_quantity* 10800
currency_total_quantity 99999
where_to_entity entity.ChangeCustomeAbility
where_to_category_slug { 승급 }
where_to_slug { 승급 }


  • 승급 각성에 재료(Material) 이 사용되는 경우 아래와 같이 UseMaterial 메소드를 호출하세요.
UseMaterial
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
item_slug* { 키레네의 아니마 }
item_quantity* 30
where_to_entity entity.ChangeCustomeAbility
where_to_category_slug { 승급 }
where_to_slug { 승급 }


  • 캐릭터가 승급, 각성 한 경우 아래와 같이 ChangeCustomAbility 메소드를 호출하세요.
ChangeCustomAbility
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
custom_ability_slug* { 승급 }
custom_ability_category_slug { 승급 }
custom_ability_to* 1
custom_ability_from 0


캐릭터 전직

  • 캐릭터의 직업 등 캐릭터의 주요 원형이 바뀌는 경우 ChangeCharacterArchetype 메소드를 호출하세요.

ChangeCharacterArchetype
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { character_uuid }
characterarchetype_to_slug* { 소드맨 }
characterarchetype_from_slug { 나이트 }


스킬

스킬 레벨업에 화폐 재화를 사용하는 경우 아래와 같이 UseCurrency 및 LevelUpSkill 메소드를 호출하세요.

  • 스킬 레벨업에 화폐 재화를 사용하는 경우 아래와 같이 UseCurrency 메소드를 호출하세요.
UseCurrency
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
currency_slug* { 골드 }
currency_quantity* 10000
currency_total_quantity 99999
where_to_entity entity.LevelUpSkill
where_to_category_slug { 포지션 스킬 }
where_to_slug { 포지션 스킬 }


  • 스킬 레벨업 한 경우 아래와 같이 LevelUpSkill 메소드를 호출하세요.
LevelUpSkill
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
skill_slug* { 포지션 스킬 }
skill_category_slug { 포지션 스킬 }
skill_level_to* 2
skill_level_from 1


장비

장비 강화에 화폐 재화, 재료 등을 사용하는 경우 다음 메소드를 호출하세요.

  • 장비 강화에 화폐 재화를 사용하는 경우 아래와 같이 UseCurrency 메소드를 호출하세요.
UseCurrency
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
currency_slug* { 골드 }
currency_quantity* 10800
currency_total_quantity 99999
where_to_entity entity.ChangeCustomAbility
where_to_category_slug { 강화 }
where_to_slug { 3성 +1 오시리스의 창 (자연) }


  • 장비 강화에 아이템을 사용하는 경우 아래와같이 UseMaterial 메소드를 호출하세요.
장비강화에 사용하는 Object 가 장착할 수 있는 Equipment 종류일지라도, 강화 등의 재료로 사용하는 경우에는 UseMaterial 메소드를 호출해야 합니다.
UseMaterial (Equipment 아이템을 재료(Material) 로 사용)
player_uuid* { player_uuid } { player_uuid } { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid } { 키레네uuid } { 키레네uuid }
item_slug* { 2성 +1 분쇄의 창 (불) } { 2성 +1 기사의 검 (불) } { 2성 +1 현자의 지식 (물) }
item_quantity* 1 1 1
where_to_entity entity.ChangeCustomAbility entity.ChangeCustomAbility entity.ChangeCustomAbility
where_to_category_slug { 강화 } { 강화 } { 강화 }
where_to_slug { 3성 +1 오시리스의 창 (자연) } { 3성 +1 오시리스의 창 (자연) } { 3성 +1 오시리스의 창 (자연) }


  • 아이템의 강화 결과를 기록하기 위해 아래와 같이 LevelUpEquipment 메소드를 호출하세요.
LevelUpEquipment
player_uuid* { player_uuid }
character_uuid* { 키레네uuid }
item_slug* { 3성 +1 오시리스의 창 (자연) }
item_level_to* 1
item_level_from 12