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강화
캐릭터 및 장비 강화 콘텐츠가 있는 경우 이와 관련된 기록을 수집하기 위해 다음 메소드를 호출하세요.
캐릭터
캐릭터 스탯 강화
- 캐릭터 레벨업, 승급, 각성 등의 이유로 캐릭터의 스텟이 강화된 경우 아래와 같이 ChangeStat 메소드를 호출하세요.
ChangeStat
player_uuid* |
{ player_uuid } |
{ player_uuid } |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
{ 키레네uuid } |
{ 키레네uuid } |
stat_slug* |
{ HP } |
{ 공격력 } |
{ 공격력 } |
stat_category_slug |
12950 |
5478 |
1900 |
stat_from |
12752 |
5394 |
1870 |
캐릭터 레벨업
- Object를 사용해서 캐릭터 레벨을 높이는 경우 Use{ Object 구문 } 메소드와 LevelUpCharacter 메소드를 호출하세요.
아래 예시는 소모형 아이템을 사용한 경우에 관해 UseConsumable 메소드를 호출하였습니다.
UseConsumable
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
item_slug* |
{ 경험의 물약 대형 } |
item_quantity* |
1 |
where_to_entity |
entity.LevelUpCharacter |
where_to_category_slug |
{ 레벨 } |
where_to_slug |
{ 레벨 } |
LevelUpCharacter
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
level_to* |
2 |
level_from |
1 |
캐릭터 강화
승급, 각성 등의 캐릭터를 강화하는 각 게임의 고유 강화 콘텐츠가 있는 경우 아래와 같이 UseCurrency, UseMaterial 및 ChangeCustomAbility 메소드를 호출하세요.
- 승급에 화폐 재화가 사용되는 경우 아래와 같이 UseCurrency 메소드를 호출하세요.
UseCurrency
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
currency_slug* |
{ 골드 } |
currency_quantity* |
10800 |
currency_total_quantity |
99999 |
where_to_entity |
entity.ChangeCustomeAbility |
where_to_category_slug |
{ 승급 } |
where_to_slug |
{ 승급 } |
- 승급 각성에 재료(Material) 이 사용되는 경우 아래와 같이 UseMaterial 메소드를 호출하세요.
UseMaterial
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
item_slug* |
{ 키레네의 아니마 } |
item_quantity* |
30 |
where_to_entity |
entity.ChangeCustomeAbility |
where_to_category_slug |
{ 승급 } |
where_to_slug |
{ 승급 } |
- 캐릭터가 승급, 각성 한 경우 아래와 같이 ChangeCustomAbility 메소드를 호출하세요.
ChangeCustomAbility
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
custom_ability_slug* |
{ 승급 } |
custom_ability_category_slug |
{ 승급 } |
custom_ability_to* |
1 |
custom_ability_from |
0 |
캐릭터 전직
- 캐릭터의 직업 등 캐릭터의 주요 원형이 바뀌는 경우 ChangeCharacterArchetype 메소드를 호출하세요.
ChangeCharacterArchetype
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ character_uuid } |
characterarchetype_to_slug* |
{ 소드맨 } |
characterarchetype_from_slug |
{ 나이트 } |
스킬
스킬 레벨업에 화폐 재화를 사용하는 경우 아래와 같이 UseCurrency 및 LevelUpSkill 메소드를 호출하세요.
- 스킬 레벨업에 화폐 재화를 사용하는 경우 아래와 같이 UseCurrency 메소드를 호출하세요.
UseCurrency
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
currency_slug* |
{ 골드 } |
currency_quantity* |
10000 |
currency_total_quantity |
99999 |
where_to_entity |
entity.LevelUpSkill |
where_to_category_slug |
{ 포지션 스킬 } |
where_to_slug |
{ 포지션 스킬 } |
- 스킬 레벨업 한 경우 아래와 같이 LevelUpSkill 메소드를 호출하세요.
LevelUpSkill
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
skill_slug* |
{ 포지션 스킬 } |
skill_category_slug |
{ 포지션 스킬 } |
skill_level_to* |
2 |
skill_level_from |
1 |
장비
장비 강화에 화폐 재화, 재료 등을 사용하는 경우 다음 메소드를 호출하세요.
- 장비 강화에 화폐 재화를 사용하는 경우 아래와 같이 UseCurrency 메소드를 호출하세요.
UseCurrency
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
currency_slug* |
{ 골드 } |
currency_quantity* |
10800 |
currency_total_quantity |
99999 |
where_to_entity |
entity.ChangeCustomAbility |
where_to_category_slug |
{ 강화 } |
where_to_slug |
{ 3성 +1 오시리스의 창 (자연) } |
- 장비 강화에 아이템을 사용하는 경우 아래와같이 UseMaterial 메소드를 호출하세요.
장비강화에 사용하는 Object 가 장착할 수 있는 Equipment 종류일지라도, 강화 등의 재료로 사용하는 경우에는 UseMaterial 메소드를 호출해야 합니다.
UseMaterial (Equipment 아이템을 재료(Material) 로 사용)
player_uuid* |
{ player_uuid } |
{ player_uuid } |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
{ 키레네uuid } |
{ 키레네uuid } |
item_slug* |
{ 2성 +1 분쇄의 창 (불) } |
{ 2성 +1 기사의 검 (불) } |
{ 2성 +1 현자의 지식 (물) } |
item_quantity* |
1 |
1 |
1 |
where_to_entity |
entity.ChangeCustomAbility |
entity.ChangeCustomAbility |
entity.ChangeCustomAbility |
where_to_category_slug |
{ 강화 } |
{ 강화 } |
{ 강화 } |
where_to_slug |
{ 3성 +1 오시리스의 창 (자연) } |
{ 3성 +1 오시리스의 창 (자연) } |
{ 3성 +1 오시리스의 창 (자연) } |
- 아이템의 강화 결과를 기록하기 위해 아래와 같이 LevelUpEquipment 메소드를 호출하세요.
LevelUpEquipment
player_uuid* |
{ player_uuid } |
character_uuid* |
{ 키레네uuid } |
item_slug* |
{ 3성 +1 오시리스의 창 (자연) } |
item_level_to* |
1 |
item_level_from |
12 |