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개인화 상점

유저에게 꼭 맞는 상품을 적절한 시점에 전송하세요.

SDK설치 이후, 어느 시점에 어떤 유저에게 어떤 딜을 전달할지 TENTUPLAY 콘솔에서 설정할 수 있습니다. 개인화 상점의 성과를 바로 확인하고 관리하세요.

상품 정보 입력

개인화 상점을 통해 제안할 상품의 정보를 입력하세요. 상품의 이름, ID, 가격 및 할인정보를 입력할 수 있습니다.

이때 정보는 참고용으로 입력하는 것이며, 입력한 값대로 변경되어 결제가 이루어지지는 않습니다. (메시지내용 - 연결링크에서 연결되는 상품과 그 가격으로 결제가 이루어집니다)

개인화 상점 타겟 설정

언제, 어떤 유저에게 어떤 상품을 프로모션할 것인지 조건을 설정하세요. 예를 들어, "레벨 3에 도달한 플레이어가 BattleAxe라는 장비를 착용하고 STAGE1_3을 플레이할 때"와 같은 특수한 시점을 지정할 수 있습니다.

개인화 상점 일정 설정

1. 유효기간 설정

유저가 전달받은 개인화 상점이 유효한 기간을 설정할 수 있습니다.

  • 메시지 전송 이후 유효기간

    • 개인화 상점은 타겟 조건에 해당하는 유저가 발생하였을 경우, 익일 오전 9시에 개인화 상점이 전달됩니다. 개인화 상점이 전달된 이후로부터 해당 프로모션이 그 유저에게 유효한 기간을 설정할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 유효기간을 48시간으로 설정하고 1월 1일 오전 9시에 개인화 상점이 전송되었을 경우, 1월 3일 오전 8시 59분까지 개인화상점을 확인할 수 있습니다.
  • 프로모션 확인 후 이벤트 유효기간

    • 유저가 개인화상점을 확인한 시점으로부터 유효한 기간을 설정할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 유효기간을 48시간으로 설정하고 1월 1일 오전 9시에 개인화 상점이 전송되었지만 유저가 1월 1일 오후 3시에 개인화 상점을 확인하였을 경우, 1월 3일 오후 2시 59분까지 개인화상점을 확인할 수 있습니다.
※ 메시지 전송 이후 유효기간과 프로모션 확인 후 이벤트 유효기간을 모두 설정하였을 경우, 두 조건 중 가장 짧은 시간까지 개인화상점을 확인할 수 있습니다.


2. 프로모션 기간 설정

  • 개인화 상점 진행 기간을 설정할 수 있습니다. 해당 기간동안 플레이한 유저에 대하여 개인화 상점이 1회 발송되며, 타겟 조건이 트리거 역할을 하게 됩니다.
  • 예를 들어, 프로모션 기간을 1월 1일 00:00:00 부터 1월 12일 00:00:00 까지로 설정하였을 경우, 어떤 유저가 1월 3일에 타겟 조건에 맞았을 경우 개인화 상점이 발송됩니다.
    • 그러나 같은 1월 4일에 타겟 조건이 한번 더 맞았다고 하여 개인화상점에 대하여 중복 발송이 되지 않습니다.
    • 1월 12일 새벽 1시에 타겟 조건이 맞을 경우 개인화상점은 발송되지 않습니다.

스타일 설정

오퍼의 레이아웃(가로형, 세로형), 메시지 내용 및 이미지, 연결 링크 등 스타일을 설정하세요. 링크는 웹링크 또는 딥링크 모두 가능합니다.

※ 주의사항

  • 개인화 상점을 이용하기 위해서는 콘솔에서 설정한 언어 코드와 스크립트 내에서 설정한 언어 코드가 동일해야 합니다.

    • 예를 들어 콘솔을 통하여 개인화 상점에 "ko", "en" 언어를 추가하였을 경우
    • 스크립트에서도 ShowOffer(language="ko"), ShowOffer(language="en") 으로 설정해야 개인화 상점이 나타납니다.
  • 마찬가지로, 설정하지 않은 언어코드를 게임에서 불러올 경우, 에러가 발생합니다.

    • 예를 들어 상점 이름이 offer1인 상점은 두개의 언어로 발송하고 ("en", "ko") 상점 이름이 offer2인 상점은 하나의 언어로 발송("ko") 한 후, SelectOfferInfo(language="en") 또는 ShowOffer(language="en")으로 상점을 불러온다면 offer2인 상점에는 "en"언어코드가 없으므로 에러가 발생합니다.

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